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Samstag, 6. Juli 2013

Nur kurz abholen...





... wollten wir eigentlich unseren neuen Kühlschrank. Die kleine monatelange Odyssee bis dahin, ach, alles ist vergessen... Muhaha... *Beute zusammenraff*

Ich kann nichts dafür, ehrlich, es war einfach stärker als ich...

In diesem Sinne, habt ein schönes Wochenende :)

Sonntag, 29. April 2012

Liebe ist...


 ... wenn der Liebste im Geheimen ein Infiltrationsabkommen mit der Dunkeln Seite schließt ;-)

Donnerstag, 5. April 2012

Star Wars: The Old Republic - Ein Quartal

So schnell vergeht die Zeit. Eben noch habe ich überlegt, ob ich das Spiel überhaupt ausprobieren soll, schon war es dann soweit und ich habe mich neugierig darauf gestürzt.

Das bisherige Fazit: Ich bin immer noch begeistert!

Dabei nimmt das richtige Spielen sogar noch die wenigste Zeit ein, denn es ist die Gemeinschaft in der Gilde, die fesselt. Wie der treue Leser dieses Blogs weiß, begebe ich mich mit Freunden gelegentlich auch in Pen&Paper-RPG-Welten von Shadowrun und DSA. Sicherlich ist SW:TOR ein RPG, doch dass sich das Rollenspiel derart fast verselbstständigt und man regelrechte Abendteuer quasi ganz losgelöst von den Abenteuer, die das Spiel selbst bietet, erlebt und erschafft, finde ich faszinieren und spannend. 

Ich freue mich darauf, wie es weitergeht!

Sechs Charaktere sind es, die bereits ihre Erschaffung überstanden haben und durchaus auch durch familiäre und andere Bande verbunden sind. Das war schon von Anfang an so gedacht - und dass das kommende Legagy-System das auch noch unterstützt, sehr schön.

Jedi-Gelehrte, Hauptcharakter, Level 41

 Imperialer Agent, reiner Gruppencharakter, Level 15

 Jedi-Hüter, Level 20

Sith-Inquisitor, Level 25

 Schurke, Level 17

 Jedi-Botschafter, zukünftiger Schatten, Level 7

Sonntag, 19. Februar 2012

Liebe ist...


 ... wenn man bei Sätzen wie "Schatz, ich muss mit meinen Pixelmännchen spielen gehen, die haben ihren Trainer schon 3 Tage nicht gesehen - und es geht doch um die MEISTERSCHAFT" glaubhaft verständnisvoll Nicken kann.

Donnerstag, 5. Januar 2012

Liebe ist...

 
... wenn einem die "Soll ich, oder soll ich nicht"-Entscheidung einfach abgenommen wird ;)

Donnerstag, 29. Dezember 2011

Nicht nur ein Retrobeutezug

Während der Weihnachtsmann bei uns dieses Jahr ganz besonders fleißig war und uns nicht nur mit noch mehr Lese-, Spiel- und Anschaustoff versorgt hat, waren auch wir nicht ganz untätig. Neben unseren Lieben haben wir auch uns liebevoll und reichlich beschenkt... und das schließt auch unsere alter egos aus Aventurien ein!

Nun können wir endlich wissen, was wir kaufen wollen, bevor wir den Spielleiter treffen, was für Getier durch die Lande streift und was unsere Gottheit zum Frühstück isst. Ok, Letzteres wohl nicht ganz. Dafür weiß ich nun aber, was ich gesagt haben werde, bevor ich mit Zaubern fertig bin, und mit welchen Gesten ich mir ganz sicher kein Auge aussteche.

Donnerstag, 15. Dezember 2011

Rundreise

Weniger als sonst zu Lesen hat der regelmäßige Besucher meines Blogs im Moment. Aber freut euch nicht zu früh, es wird wieder mehr ;)

Zur Zeit geben sich eine Feierlickheit nach der nächsten die mit Sorgfalt sauber geschrubbte Klinke in die Hand und auch sonst ist immer etwas los. Sogar nach Aventurien mussten das Schatzi und ich am letzten Wochenende reisen - leider mit Cliffhanger am Ende.

Was ich sonst so mache, bevor ich mich in die reisereichen familiären PC-losen Feiertage stürze und sich im Anschluß möglicherweise Imperiuim und Republik um meine Loyalität streiten? 

Natürlich die Drachen Skyrims jagen!

Freitag, 18. November 2011

Verführung

BioWare ist böse, gaaaanz böse.

Die wollen mich verführen, die Hunde. Und auch noch mit Zeitlimit!

17.11.2011, 04:31
Betreff: Star Wars: The Old Republic - Beta Key
Posteingang: Nachricht von BioWare
You've been invited to the upcoming Star Wars: The Old Republic Beta.Your beta key is : Blabla
To be invited into the upcoming test you must redeem the code by 11:59pm on Friday, November 18th, 2011.
Once the test date is set you will receive an email from the SWTOR team with instructions on how to start participating in the beta.

Und dann gibt es auch noch dieses verdammt geniale Video, dass in seiner Großartigkeit meine Spielerseele und StarWars-Affinität natürlich nicht einmal ansatzweise verlockt. Ähem.


Noch bin ich standhaft und gedenke nicht, meine Seele in Monatsraten zu verscherbeln! 

Aber ein halbes Auge könnte man vielleicht doch...

Freitag, 14. Oktober 2011

Ausgespielt: Portal 2

"Oh, DU bist es! [...] 
Ich glaube, wir können unseren Streit beilegen. Der Wissenschaft zu liebe... Du Monster!"  

Nach einem stimmungsvollen Beginn ist die Begrüßung von GLaDOS schon fast herzerwärmend und spätestens jetzt fühlt sich der Spieler in seiner Umgebung mehr als heimisch.

Denn nicht nur das genialen Rätsel- und Ausprobierprinzip, sondern auch der trocken-schwarze bis spöttisch-charmante Humor der KI wurde beibehalten.

Wie bereits in Portal meistert der Spieler mit Hilfe der Portalkanone Testkammern und Versuchsreihen. An Hindernissen, materiellen wie gedanklichen, mangelt es dabei nicht. Das Spiel mit den realistischen, physikalischen Gesetzen wird durch verschiedene schlüssige Neuerungen nur noch weiter angestachelt.
Selbstverständlich ist auch unser Freund, der gewichtige Begleiterkubus (Weighted Companion Cube), mit dabei. Diesmal allerdings meist in Gestalt eines Prismakubus der Entmutigungs-Umlenkungs-Würfel (Weighted Pivot Cube), mit denen sich Laserstrahlen umlenken lassen.

Das Spiel bietet eine konsequente und ausgezeichnete Weiterentwicklung der Ideen und Spielprinzipien des ersten Teils. Die Grafik mag nach aktuellen Maßstäben nicht grandios sein, ist aber stimmungsvoll und wirkt vielleicht besonders, wenn man wie ich Teil 1 und 2 direkt hintereinander spielt.
Zwar ist der Entdeckungsdrang durch das Leveldesign oftmals gebremst, aber zu entdecken und probieren gibt es dennoch reichlich - und wird in gewohnter Manier auch gelegentlich mit einem Achievement belohnt.

Das Allerbeste ist und bleibt natürlich die KI, allen voran GLaDOS, sowie die einfallsreiche Handlung, in die der Spieler sehr schnell verstrickt wird. Dass das Spiel - meinem Empfinden nach - bis auf wenige Passagen deutlich leichter als der Vorgänger scheint, wird durch die Geamtstimmung mehr als ausgeglichen. Denn eigentlich spielt man doch nur, um zu experimentieren und den Einspielungen zu lauschen... und gelegentlich bei schwierigen Rätseln zu denken, dass man vielleicht doch an einem "leichten Fall eines schwerwiegenden Hirnschadens" leidet. Was nebenbei bemerkt auch als Grund angegeben wird, dass die Hauptfigur sprachlos daherkommt.

Portal 2 ist ein atmosphärisch-stimmiges Spiele, in sich schlüssig und absolut begeisternd. Mehr als einmal konnte ich mich bei dem Ausruf "Ha, ich bin ja sooo genial" ertappen - und war froh, dass keiner im Zimmer war, um meinen Größenwahn mitzuerleben. Ohne zu viel zu verraten - das Ende stimmt einen mit genug Anknüpfungspunkten für einen möglichen dritten Teil neugierig. Es gibt auch diesmal einen schöner Abschlusssong, der zwar sehr gelungen ist, jedoch der neckischen Bissigkeit des ersten nicht nahekommt.
Den ausgezeichneten Soundtrack gibt es sogar als kostenlosen Download.

Was bleibt ist der fordernde und komplexe CooP, in dem GLaDOS wie gewohnt nicht mit Freundlichkeiten geizt =)


Wenn der Buzzer ertönt, kommentieren Sie das Posting... *bzzzz*

Montag, 19. September 2011

Liebe ist...


... wenn der Liebste auch die verwirrtesten Gedanken hinterher ordnen kann ;-)

Montag, 29. August 2011

Retro Beutezug #2


Endlich ist die vollständig, meine Sammlung der Nintendo-Konsolen. Wie praktisch, wenn des Schatzis Arbeitskollege loswerden will, was in meiner Herde noch fehlt. 

Eigentlich habe ich mir den GameCube damals nicht gekauft, weil für mich der Leitspruch "Yeah, für dieses tolle Zelda-Spiel will ich die passende neue Konsole" einfach nicht passte. Wie beim N64 und der Wii zum Beispiel. Aber bevor der Kantige irgendwo einsam herumliegt, opfere ich mich natürlich!

Ha, vielleicht sollte ich mehr Leute dazu bringen, umzuziehen, auf dass etwas Schönes für mich abfällt?

Samstag, 16. Juli 2011

Retro Beutezug


Durch Zufall sind wir in die Fänge eines Flohmarktes geraten und prompt von einsamen Spielen angefallen worden. Was soll ich sagen, ich konnte die armen einfach nicht einsam und ungeliebt zurücklassen ;)

Wer rät, welches davon ein neues Heim beim Schatzi gefunden hat?

Dienstag, 17. Mai 2011

Als Nachtisch gab es Witcher 2

Liebe ist toll!

Denn zum Frühstück überraschte mich das liebste Schatzi mit Quarkbällchen. Nach dem Brötchengate-Vorfall machen solche leckeren Überraschungen mir seine Nachtschicht-Woche besonders erträglich.



So wie die kreischenden Weiber aus der Werbung eines Online-Schuhhandels durfte ich mich dann aber heute Abend fühlen. Auf meinem Schreibtisch erwartete mich ganz jungfräulich und frisch geschlüpft




Ganz gesittet *hust*, also mit weniger Gekreische  und dafür aber freudigem Gehüpfe, habe ich dann "meinem" seit Jahren sehnlich erwarteten Hexer sein neues Heim gezeigt. Ich freue mich auf (hoffentlich) viele schöne Stunden mit einer spannenden Story, einer lebendigen Welt und derbem Humor. Und viel nackter Haut. Hach.

Samstag, 7. Mai 2011

Ausgespielt: Dragon Age 2

So schnell geht die Zeit dahin: 

Kaum habe ich mit Hawke begonnen, in Kirkwall für Ordnung zu sorgen, ist es nach knapp 60 Stunden im normalen Schwierigkeitsgrad auch schon wieder vorbei. Während mich das Spiel nach anfänglicher Skepsis (die Demo beunruhigte mich eher, als dass sich mich in der Vorfreude bestärkte) und zwischenzeitlicher Hochstimmung lässt mich das Ende des Spiels ziemlich unvermittelt unbefriedigt zurück. Nun stehe ich da, zwiegespalten, und weiß nicht recht...



- Zu kurz
60 Stunden Spielzeit sind sicherlich ganz ordentlich, doch wünsche ich mir - gerade von einem RPG - mehr.

- Zu wenig Freiheit
Durch das Kartendesign hat man gefühlt nun noch weniger Freiheit, als in Teil 1. Etwas Führung ist gut, hier werde ich aber ein bisschen zu sehr an die Hand genommen.

++ Erzählweise
Sehr gut. Spannend und fließend erzählt. Ganz klar die Stärke und der überzeugenödste Faktor des Spiels.

+ Ein bisschen Baldur`s Gate-Feeling

- Dungeonrecyceling
Viele Wiederholungen. Ja, die Erzählweise läßt es zu. Und einiges davon ist nicht nur passend sondern auch sehr atmosphärisch umgesetzt. Dennoch, zu oft.

- Entstellung bekannter Charaktere
Im Laufe des Spiels trifft man (ich will ja nicht zu sehr spoilern ;) ) auf den ein oder anderen aus Teil 1 bekannten Charakter. Nett, überraschend und interessant bei einigen - eine absolute Enttäuschung bei den anderen. Wie kann man Charaktere nur so verschandeln? Pah!

+-- Charaktere
Die Charaktere reagieren mehr auf Entscheidungen des Spielers: Das Feind/Freund-Prinzip ist interessant und macht die Charaktere glaubwürdiger. Dafür sind sie gleichzeitig jedoch auch blasser, Typen á la Morrigan vermisst man schmerzlich. Außerdem kann man mit seinen Begleitern nunmehr kaum ins Gespräch kommen, von den Charakterquests einmal abgesehen. Enttäuschend, lag doch dort für mich die Stärke der Vorgänger.

- Gegenstände
Abgesehen von Ring, Amulett und Gürtel ist es nur seltenst nötig, geschweige denn möglich, aufzurüsten. Im Vergleich zum Vorgänger ein Armutszeugnis, so interessant die z.B. durch Dragon Age Legends freispielbaren Items auch sein mögen.

- Romanzen
Sehr traurig, was daraus geworden ist. Im zweiten Akt wird man gezwungen, sich festzulegen und dann war`s das auch schon. Kein Flirten, Küssen, Umwerben... Die wenigen Sequenzen, die es gibt, sind gut inszeniert, doch das Gefühl einer "Beziehung" bleibt aus.

- Das Ende
Mehr als unbefriedigt fühlt sich das, wie abgehackte, Ende an. Hinweg die verschiedenen Enden, die Handlungsfreiheit, der große Showdown. Schön, vielleicht soll es der Auftakt zu einer Zusammenführung von Teil 1 und 2 in einem (hoffentlich großartigen) Teil 3. Oder es läßt genug Raum, für weitere Verkaufsinhalte. Bei der an sich guten Geschichte hatte ich mir von den Meistern des Erzählens mehr erhofft.

- Wiederspielwert
Lockte in Teil 1 noch viele Passagen des Spiels, mehrfach ausprobiert zu werden, insbesondere auch die Entwicklung der romantischen Beziehung zu den Gruppenmitgliedern, fühle ich mich hier eher mäßig motiviert.


Das mag nun alles ganz negativ klingen, so ist es aber gar nicht gemeint: Denn Dragon Age 2 muss sich nun eben mit seinem grandiosen Vorläufer messen - und trotz einiger guter Neuerungen die Segel streichen. 18 Monate Entwicklung scheinen für ein Meisterstück einfach nicht zu reichen.

Trotzdem, ich wurde gut unterhalten und bedaure, dass es nun vorbei ist. Doch anders als in Teil 1 verbindet mich, vielleicht vom Hauptchar abgesehen, nicht die selbe emotionale Begeisterung, mit meinen Pixelgesellen. Schade.

Montag, 21. März 2011

Items, Items und noch mehr Items

Frauen shoppen ja bekanntlich gern. Das ist nicht nur ein weitverbreitetes Vorurteil, sondern stimmt auch noch. Es kommt immer nur drauf an, wo man gerne zuschlägt *hrhr*

Nachdem es uns in den Comic/Fantasy/Rollenspiel-Shop unseres Vertrauens verschlagen hatte, haben wir für die nächste Runde Shadowrun [und erst recht die Charaktererschaffung *ächtz*] noch einmal fleißig aufgerüstet ;-)


Mittwoch, 9. März 2011

Dragon Age II - Freud und Leid

Gestern war der Briefkasten des Schatzis zu einem der Bundeslade gleichen Schatz verwandelt. Denn es war da, das heiß ersehnte Dragon Age II. Juhu!!! Im Geiste sah ich mich schon durch Horden der Dunklen Brut schnetzeln, freute mich auf meinen neuen Helden und hörte schon die Pixelmännchen vor Freude jubeln, dass ich mich ihnen endlich wieder zum Kampf und auf dem Weg zu neuen Abenteuern anschließen würde.

Freudig installiert und voll unbändiger Erwartung dann das Ärgernis:

Release Date Check
Für diese Software ist beim ersten Öffnen nach der Installation eine Online-Überprüfung des Veröffentlichungsdatums erforderlich. Dafür wird eine aktive Internetverbindung benötigt.

Die Anwendungs- und Hardwarekennungen werden an den Zeitserver übermittelt.

War die Überprüfung des Veröffentlichungsdatums erfolgreich, überträgt der Server einen Dekodierungsschlüssel und die Anwendungsdateien und -ordner werden entschlüsselt und ersetzt.


Nach der Überprüfung dann das Böse Erwachen:
 
Das offizielle Erscheinungsdatum dieser Anwendung wurde noch nicht erreicht. Bitte versuchen Sie es zum Erscheinungsdatum nocheinmal und klicken Sie nun auf ABBRECHEN um den Vorgang zu beenden.  

Das offizielle Erscheinungsdatum dieser Anwendung ist: Donnerstag, 10. März 2011, 00:00

Wie bösartig. Wäre ich doch nur noch in meiner Briefkastenöffnenfreude gefangen, anstatt nun nur traurig die SpieleDVD und das Icon des installierten Spiels traurig anzusehen...

Dienstag, 14. Dezember 2010

Und wieder ein Jahr älter


Letzte Woche überschritt die Peitsche die Schwelle ins „Jahr vor der großen 3“ – keine Angst, noch stürze ich mich in keine „Oh mein Gott ich wird ja sooooo alt“-Stimmung. Von sicherer Quelle hab ich aber gehört, dass das jedes weibliche Wesen an dieser Stelle irgendwann mal ereilt ;-) Schaunen wir mal, was das neue Jahr bringt.

Neben vielen Geschenken und neuem Spielzeug wie Gothic 4 und Two Worlds II, die ich Mangels meiner neuen, noch nicht angekommenen Grafikkarte noch nicht ausprobieren konnte *ARGH*, hat mich die Zeit aber auch nachdenklich gestimmt. 

In Zeiten des Internets ist alles nur einen Klick entfernt, auch Geburtstagsgrüße und natürlich die vorherige Erinnerung daran gehen uns locker uns unverbindlich von der Hand. Ich nehme mich davon nicht aus, trotzdem fand ich es interessant, wie viele Menschen, mit denen man eigentlich viel zu tun hat, so ein Ereignis ignorieren, während wiederum andere, die man seit 10 Jahren nicht gesehen hat und vielleicht nicht einmal besonders gut gekannt hat, einem auf facebook und Co. gratulieren. Wie mag das ganze wohl erst in einigen Jahren aussehen, wenn Internet und Co. noch mehr "alte" Medien ersetzt, oder doch zumindest sich dazu vollends gleichwertig etabliert hat?

Donnerstag, 11. November 2010

Geralt oder Hawke?

Das erste Quartal 2011 steht definitiv im Zeichen des RPG - Juhu!- immerhin erscheinen mit Witcher 2 - Assassins of Kings und Dragon Age II zwei hochkarätige und sehnlich erwartete Fortsetzungen von Genregrößen.

Aber wie kann man nur so grausam sein, beide im selben Monat auf die Spielerwelt loszulassen? Hilfe!

Wem soll ich da blos den Vorzug geben? Eine schwere Entscheidung...





Hach... Immer diese schnuckeligen Männer! Für meinen Geschmack könnten die auch ruhig öfter mal ohne Wams durch die Welt streifen. Männlichen Spielern immerhin wird meist etwas fürs Auge geboten.

Aber wer darf denn nun zuerst? *seuftz*

Freitag, 25. Juni 2010

Neu und alt

Kaum schaut man sich ein bisschen nach interessantem RPG-Futter für sein neues Spielzeug um, wird man regelrecht erschlagen… Ein RPG-Schlemmermenu!

Meine neuesten Errungenschaften sind

Schön, dass wenigstens auf dieser Konsole nicht nur klassischen Rollenspielelemente überlebt haben, sondern es auch interessante Neukonzepte gibt. Schade, dass so etwas bei der Mehrheit der neuen Spiele keinen Anklang findet.
Bei all der Begeisterung für neue Spielereichen kam im Hause Peitsche übrigens auch Retro-Fieber auf ;-) Die guten alten Konsolen NES, SNES und N64 stehen im Wohnzimmer ja schon lange einträchtig neben der Wii, nun würde aber auch der quasi uralte GameBoy wieder ins Leben zurück geholt. Abstauben, Batterien rein, fertig! Ich bin gespannt, wie sich das DS in 20 Jahren macht…

Montag, 7. Juni 2010

Neues Spielzeug

Das Schatzi hat mir zum Jahrestag ein neues Spielzeug zum Geschenk gemacht, ein schickes




Es ist ewig her, dass ich mich mit einer händischen Konsole vergnügt habe – man fühlt sich gleich um Jahrzehnte jünger ;-)
Die täglichen Zugfahrten werden damit zum stark umkämpften Gebiet: Lesen, Hörbuch, Schreiben, Schlafen oder Spielen?
Im Moment jedenfalls nimmt Might & Magic: Clash of Heroes mein ganzes Taktisches Geschick in Anspruch.


Diese verdammte Ludmilla ist ein echt harter Brocken…